[正式版][上海アリス幻樂団]東方地霊殿
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东方地灵殿 ~ Subterranean Animism.
冬雪纷飞的博丽神社。
曾因为地震而倒塌的神社,现在已经完好如初。
然后有一天,发生了一件让博丽神社的巫女,博丽灵梦大为惊讶的事。
博丽神社的附近突然出现了一眼喷涌如白柱的间歇泉。
平常的话如果发生了什么事她都会去解决掉,但是这件事令她惊讶的同时却也使她感到高兴。
间歇泉可以溶化冬雪,还能提供温泉来治愈住在周围的人类和妖怪的疲劳。
——但是,灵梦的期待落空了。
从间歇泉中涌出的不仅仅有温泉水。
各种鬼怪相继涌出。他们是地灵——地底的居民。
——序章
一.游戏菜单
GAME START:开始游戏。
EXTRA START:这个是东方系列的附加关卡,在Start玩到一定熟练度之后可以尝试此选项。
PRACTICE START:各关卡的单关练习。
REPLAY:录象欣赏。
MUSIC ROOM:音乐鉴赏。
OPTION:游戏选项,这里需要详细说明:

BGM VOLUME:背景音乐音量。
SE VOLUME:音效音量大小(调节诸如自机发弹、放BOMB、MISS时的声音大小)。
KEY CONFIG:键位调节。注意:键盘不可调节键位,而手柄、摇杆可以调节。
DEFAULT:恢复游戏默认设置。
QUIT:退出Option选项回到主菜单。
QUIT:退出游戏。
二.START游戏说明 以START为例进行详细说明:
1.难度选择:

妖精级:STG初心者可以由此难度开始开始游玩;
河童级:适合对STG、弹幕、避弹技巧有一定认识的人;
天狗级:本难度适合对系统有深刻认识的人游玩;
鬼神级:达人向难度,初心者慎入。
2.角色选择:
本游戏中共两个单人角色供选择,每个单人角色又有三种不同的武器模式可供选择:

乐园的巫女——博丽灵梦
基本性能:移动速度普通,中弹判定比较小。
武器装备介绍:
八云 紫(前方集中型)
支援子机:滚动型
子弹:(顶门紫针)直线飞行的紫色针
远程灵击:(违背常识的另一侧)一定时间内取消自机除擦弹以外的判定
支援特技:在画面一端可攻击另一段 可以从画面一端瞬间移动到另一端(操作方法:松开射击键,朝画面两端快速按两下方向键)仅限左右端
伊吹 萃香(贯通诱导型)
支援子机:左右配置
子弹:(鬼人磷火术)带有些许跟踪能力的高威力贯通弹
远程灵击:(萃灵花)进入身边的敌弹转化为跟踪弹攻击敌人
支援特技:可以回收全画面的道具(操作方法:松开所有按键)
射命丸 文(移动特化型)
支援子机:可指定方向(高速运动:运动的反方向 低速运动:锁定)
子弹:深山颪
远程灵击:乌鸦的暗影(一定时间内自机周围带有对敌攻击判定 可用来撞敌人)
支援特技:可超高速移动(操作方法:松开射击键)
普通的魔法使——雾雨魔理沙
基本性能:移动速度快,容易吸收道具。
武器装备介绍:
爱丽丝•玛格特洛依德(支援强化型)
支援子机:人偶(高速运动:集中火力 低速移动:范围攻击)
子弹:彩虹丝带(速度稍慢的射击)
远程灵击:遥控的牺牲(牺牲一个人偶 发射出稍强的激光)
支援特技:可以携带的支援配件最大值为八个 最多可以使用八次灵击
帕秋莉•诺雷姬(配置变化型)
支援子机:分为五种配置(火符:前方集中配置 水符:前方大范围配置 木符:斜线攻击配置
金符:左右攻击配置 土符:后方攻击配置)
子弹:无死角射击
远程灵击:五个季节
支援特技:可以切换支援配件的配置(操作方法:同时按下射击键与低速键)
河城 荷取(防御重视型)
支援子机:后方配置
子弹:空中鱼雷(发射精度较低的强力导弹)
远程灵击:光学迷彩(展开一面有时限的屏障 展开屏障期间中弹则消除所有敌弹)
支援特技:即使展开灵击屏障 只要不中弹 不算使用灵击
三.开始游戏一).基本参数概念


注意图示上面的数字,下面一一作出说明:
1.当前关卡的关卡名,第几关以及战斗所在地点;
2.POWER,就是图示上红色的P,它们起到增加自机火力的作用,击破敌机只掉落小power道具,除了魔理沙+爱丽丝组合每得到一个小P增加0.08的power外,其他组合每吃一个小P增加0.05的power值,miss后会掉落大power道具,增加1.00power。满power为4.00(魔理沙+爱丽丝组合为8.00),每增加1.00的power自机增加一个option,每释放一个灵击减少1.00的power。满power后,当前屏幕上的power道具转化为小信仰道具。
信仰点,就是图示上绿色的点,作用类似于Cherry和刻符,其数值影响蓝点分数大小,不会自动掉落,须击破特定杂兵获得,信仰的初始值各个难度如下:
Easy 25000
Normal 50000
Hard 100000
Lunatic 200000
Extra 200000
每得到一个大信仰即增加100的信仰值,每得到一个小信仰即增加10的信仰值,微信仰没有信仰值(意味着灵击消弹后不会获得信仰值),MISS后信仰归于初始值。
POINT,就是图示上蓝色的点,起到大量加分的作用。
F点,就是图示上黄色的点,每得到一个当前的POWER会立即变为最大值,当残机为一时MISS可得。
3.蓝点的分值系统,意为每得到一个蓝点的分值=当前的信仰值×得到蓝点时的倍率。
这里着重说明一下倍率:初始上限为1.00,下限为0.00满倍率时信号值满格并且彩色闪动。自机位于回收线以上时,始终保持满倍率;自机位于回收线以下时,倍率会快速下降。擦弹(Graze)能让当前倍率和倍率上下限均上升(Easy难度为每Graze提升当前倍率0.08,其余难度为每Graze提升当前倍率0.05;每100Graze倍率上下限均增加0.01),满倍率时自动回收全屏道具。
4.当前游戏角色状态数值
这里需要详细说明:
1)HiScore:游戏历史记录中的最高分。
2)Score:当前游戏得分。
3)Player:残余自机数。
4)Power:当前火力值/最大火力值
5)Graze:擦弹数。
5.道具回收线,当自机位于回收线以上时,所有道具自动回收且始终保持满倍率。
6.信号值,显示倍率的标识,当自机处于擦弹状态时,信号值会增加,达到上限时或自机位于回收线以上时会彩色闪动。
7.当前BGM名称,即游戏进行时的音乐。
二).游戏基本操作与关卡战斗详解 1.游戏基本操作
方向键控制八个方向的移动,Z键开火,X键灵击,shift键为切换移动速度(按住shift键即从高速移动切换至低速移动并且出现被攻击判定点)
2.关卡战斗详解(以第一关为例)
每个关卡可分为杂兵战与BOSS战
杂兵战:获得大部分道具的地方,具体进程随游戏者喜好,但最好还是有一条好的路线,不然可能见不到BOSS哦。
BOSS战:游戏达到一定进程时会见到BOSS。BOSS战分为两种:非Spell Card战(以下简称非SC战)、Spell Card战(以下简称SC战),下面对这两种战斗说明。
1).非SC战:

非SC战是BOSS的一般攻击,随游戏者喜好怎样进行都可以。下面对图示画圈地方进行说明:
右边的数字表示当前非SC战的战斗剩余时间,如果时间消耗至0秒则本次SC战自动结束。
左边上方的横条表示当前BOSS的血槽。注意:白色的血槽表示当前处于非SC战,而红色的血槽表示当前处于SC战。血槽下方的英文是BOSS的名字。
最下方的写着“ENEMY” 字样的的横向游标对应上方BOSS的位置。当看见横向游标不断发出红色的闪光则说明本次BOSS的攻击即将被击破(也就是BOSS快没血了)。
非SC战的情况大致就是这样。
2).SC战:

SC战是BOSS动真格的攻击,发动时会出现BOSS的图画并且背景发生绚丽的变化,玩不好的话会没有分或分很少。下面对图示上面的圆圈内的内容进行说明:
红线上边是此次SC的名称,下面左边不断变动的分值是Spell Card Bonus,自机在不MISS不灵击的状态下在时限之内击破BOSS能获得的分数,下面右边是SC击破的历史记录: 击破次数/总挑战次数。
有以下各种情况之一SC即宣告失败,SC BONUS也就变为0了:MISS,灵击,接关,时限之内未击破BOSS,其他不可预料的情况。
需要注意的是:BOSS出现前按照当前倍率自动进行全屏回收道具
与BOSS对话时倍率保持对话前倍率不变
BOSS开始后,倍率的变化与杂兵战一样
SC BONUS的初始值固定,与当前信仰无关
SC BONUS从时限计时开始后5秒开始减少
三).过关评分系统与自机奖励过关评分即每通过一个关卡,系统都会根据游戏者的残机数以及关卡本身进行一次结算。

结算的CLEAR BONUS=(STAGE+当前残机数)×100W
关于自机数的奖励:

在BOSS战中(SC或非符SC)不MISS击破BOSS(可使用灵击包括使用决死灵击)即掉落如图中所示透明五角星的道具(称为残机的碎片),个别道中杂兵击破后也会得到该道具,得到该道具即残机数目增加1/5,如图示残机数目圆圈所示,当凑够满一个五角星时即得到五个残机的碎片时奖励一个残机数,但残机的碎片不参与过关结算。
四).其他问题Extra模式的开启
任何一个组合不续关All掉了NORMAL以上(包括NORMAL)难度后即出现Extra难度。