目前把元气娘、菊地真、千早的故事模式通了,总体来说上手很容易,所以我个人觉得汉化不汉化都无所谓,但是想玩好就很难了,每天的开始来的短信,早上的偶像状态以及流行趋势以及每次的演出对手的等级都是随机的,这就是完全要靠爱和根性无限SAVE&LOAD来进行了
整体印象上说太阳版就是给玩家补元气的,三个角色都精神抖擞,月亮则就稍微深沉点(千早过于认真,律子神经质吐槽,大姐太迷糊),星版则是给特殊取向的人准备的 (病气的雪步 傲娇的伊织 以及双子LOLI)
关于剧情我就不透了,先上几张图

这张是真线的最后三连审查之前截的


三连审最后一战的满星成绩以及通关评价(前2战没爆回忆 最后一战为追求完美效果使了三次回忆)
然后现在的制作者等级是敏锐的XXX ,我个人的培育方针是只做第一个第2个训练,基本不营业,这样一般来说DANCE属性会很高 剩下的2项则是根据当天的流行取向用衣服和装饰品补另外2项如果某项能力很低则选择那系的歌曲,大致一个歌曲提升的能力最多能有满值1/4左右的加成,演出时则是根据左上的对手的颜色不同具体问题分析,比如说对手全是DANCE系而今天流行第一也是DANCE 那你就得在DANCE上多指导几次,或者选择赶走裁判(不推荐 因为好多次赶到空管审核结束于是白浪费了好多个小节),我是基本不用回忆的(也就是审核时的三角),因为不相信自己的RP。
这游戏基本第一周目是玩不好的,所以第一周目是作为纯粹的混手感以及多回短信要衣服的过程,顺便1周目下来应该可以提升1等级的制作者等级,换个办公室玩也不错,2周目往后因为有道具撑着,相对就容易点,升到3级制作者等级,每次审核每小节就能指导2次(注明每小节能点三次了。。。不过其实是一样的 点一次就把某项给满 点2次的话就是所点2项每项给一半点三次就是1/3
所以不会有任何多余的分数加成。。。只不过是能叫分数更合理分配了而已 不会觉得用一小节点了其中一个浪费很多点 不点又赢不了
)
目前最困饶的是根据每天偶像的对话选出让其心情好的选项 以及每次去审核的时候上台前能使其心情好的选项,不知道有什么好的建议。